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你可曾听说过80/20法则?简而言之,80%的用户通常只会使用你网站内容和功能的20%,绝大多数的用户只是在扫视网站内容,并且只会挑选真正感兴趣的浏览。
设计一个网站和搭建一所房子其实差不多。首先,它需要一个坚实的基础,然后是能够承载所有内容的框架,做好后要好好装饰一下。同样的思维模式可以套用在网站的设计上。
更重要的是,你并不需要为此创造出过去从未在框架中出现过的东西,换言之,框架内的素材、组件和我们常见的并无二致。就像导航设计模式一样,现在的设计都趋于一致,因为这样的导航好用。现如今的世界可以说是由数据所驱动,越来越多的应用开始要求用户注册,要用户提供更多的权限,更多的信息,以期为用户提供更加个性化的体验。但是从体验的角度上来看,要尽量规避这一点。
站在用户的角度稍加思考你就明白了。找到一个令你感兴趣的炫酷网站,如果要深入了解更多内容,就需要内容,而如果要注册的话,网站却需要你提供下面10个类型的信息:姓名、邮件、国家、地区、城市、电话、Twitter权限、个人网站、工作职位、以及如何发现这个网站的。可能很多时候你都没注意到,你和各种微交互进行的互动一直都存在。
?谷歌日历弹出框提示你每周例会要开始了如果要给小孩子设计产品,那么它应该是什么样子?你可能会更专注于色彩的使用,让每一个区块都可以轻松点击,明显的标签,加上拼图式的连接方式。
所以,当我们在设计网站或者APP的时候,我们会说这个产品要足够易用,那么怎么才算得上'足够'呢?让小孩子都可以轻松使用,这就叫足够易用。怒熊网【重庆网站建设】换句话说,即使是不经常使用网站和APP的成人,也不会存在明显的使用障碍。这一点要说的并不是设计问题,而是一个常见的开发代码的问题。虽然Tap和Click两者都能在点击的时候触发,但是在移动端网页上使用Click事件 的时候,会有200ms 到300ms 的延迟,所以在移动端上最好替换为Tap事件。在进行响应式网页设计的时候,一个事件从头用到尾的错误出现得很普遍,但是有太多的移动端网页在这样的设计下会有明显延迟,更恶劣的情况是无法识别,这样会直接损害到整个页面的易用性和功能本身。
此外,移动端上使用 Tap事件的时候,它所对应的按钮应当相对更大一些,便于小屏上进行交互。我们一直在说:'像用户一样思考'。但是实际的情况往往是,我们很难走出设计者和开发者的思维方式,因为我们的思维方式压根就和用户不同,面对每一个交互、每一个元素的下意识反应是不一样的。
所以,还是同设计圈、开发圈和产品圈以外的人去聊聊吧,看看他们对于网站和APP的真实反应到底是怎样的。你可能会在观察中发现,他们对于产品、对于交互、对于界面的反应和你的预期完全不同。将用户的真实反馈记录下来,反馈给项目组,这样可以帮你打造更好的用户体验,创造更优秀的产品。